Mit immer mehr Spielern in Level 46 werden die Gildenquests zunehmend schwiriger.
Zunächst möchte ich euch eine Tabelle zeigen die die möglichen Gildenquests auflistet. Die Tabelle liest sich wie folgt:
Die
ganze Gilde bekommt den Auftrag "Das Festessen des Jahrhunderts", ein Spieler mit
Level 46 muss dann "die Tische zusammenstellen" wohingegen ein Spieler mit
Level 38 sich um das "Fleischproblem" kümmern muss.
http://www.siedlertools.de/wiki/Gildenq ... Mitglieder
Die Aufträge "Drachenrose" und "Wie man einen Berg baut" werden uns wahrscheinlich Probleme machen. Hier werden Räder und Fuhrwerke verbraucht. Ganz aktuell sind das 90 Räder die wir ausgeben müssen. Ich persönlich habe keine mehr und versuche seit 5 Tagen welche im Markt zu bekommen:
100 Räder kosten 350 Goldmünzen
[CENTER]Lösungsansätze[/CENTER]
Ich kann mir eine reihe von Möglichkeiten vorstellen wie wir damit umgehen können. Entscheident ist das wir als Gilde gemeinsam agieren um effizent zu sein
1. Zu unrentable Gildenquests abbrechen
Ich als Gildenleiter kann die Quest abbrechen. Das bedeutet niemand bekommt die 70 bzw 56 Gildenmünzen wenn genug Mitglieder die Gildenquest abgeschlossen haben. Die Gildenmünzen die man direkt bekommt erhält man aber trotzdem (wenn man die Gildenquest abschliesst).
Heist auf gut deutsch "Du bist doof du kannst uns mal" und wir lassen "Drachenrose" und "Wie man einen Berg baut" einfach aus. Am nächsten Tag erhalten wir eine neue Gildenquest und alles geht normal weiter.
1.1 Wir brechen die Gildenquest sofort ab, niemand tut etwas dafür
1.2 Wir brechen die Gildenquest abends, so kann, wer will ein paar Gildenmünzen bekommen - allerdings zahlt man bei den in betreffenden Quests Stahlschwerter und Granit...
2. Mach einfach
Wir machen einfach wie bisher weiter. Ich fürchte allerdings das es dann biszu mehreren Tagen dauern wird bis eine Gildenquest abgeschlossen ist. Zeit in der wir andere, bessere Quests abschliessen könnten.
3. Erledige deinen Teil!
Jedes Gildenmitglied ist angehalten seine Gildenquest auch zu erledigen. Und wenn dafür mal teuer im Markt eingekauft werden muss, dann ist das halt so!!!
Aktuell mag man das noch so machen könne. Aber wenn die Gilde 560 Münzen ausgibt um 800 Gildenmünzen zu bekommen; dann ist das schon nichtmehr so eindeutig
4. Selbst ist die Gilde
Wir produzieren selbst. Im Idealfall sieht das so aus das wir ein oder zwei Spieler aussuchen, die Radmacher / Zimmermann ausbauen, von der Gilde mit den Rohstoffen versorgt werden und die wir möglichst permanent x3 gebufft halten.
Ausbaukosten und Produktionsdeteils gibt es hier:
http://www.siedlertools.de/wiki/Radmacherei
http://www.siedlertools.de/wiki/Zimmermann
Der Radmacher produziert auf Stufe 3 gebuft 720 Räder pro Tag, wovon 480 vom Zimmermann verbraucht werden. Der Zimmermann seinerseits auf Stufe 3 produziert gebufft 360 Fuhrwerke am Tag. Pro Gildenquest werden 330 Räder und 220 Fuhrwerke benötigt wenn alle Mitglieder Stufe 46+ haben.
Mit immer mehr Spielern in Level 46 werden die Gildenquests zunehmend schwiriger.
Zunächst möchte ich euch eine Tabelle zeigen die die möglichen Gildenquests auflistet. Die Tabelle liest sich wie folgt:
Die [b]ganze Gilde[/b] bekommt den Auftrag "Das Festessen des Jahrhunderts", ein Spieler mit [b]Level 46[/b] muss dann "die Tische zusammenstellen" wohingegen ein Spieler mit [b]Level 38 [/b]sich um das "Fleischproblem" kümmern muss.
[url]http://www.siedlertools.de/wiki/Gildenquests_10-20_Mitglieder[/url]
Die Aufträge "Drachenrose" und "Wie man einen Berg baut" werden uns wahrscheinlich Probleme machen. Hier werden Räder und Fuhrwerke verbraucht. Ganz aktuell sind das 90 Räder die wir ausgeben müssen. Ich persönlich habe keine mehr und versuche seit 5 Tagen welche im Markt zu bekommen:
100 Räder kosten 350 Goldmünzen
[size=134][CENTER][b]Lösungsansätze[/b][/CENTER][/size]
Ich kann mir eine reihe von Möglichkeiten vorstellen wie wir damit umgehen können. Entscheident ist das wir als Gilde gemeinsam agieren um effizent zu sein
[b]1. Zu unrentable Gildenquests abbrechen[/b]
Ich als Gildenleiter kann die Quest abbrechen. Das bedeutet niemand bekommt die 70 bzw 56 Gildenmünzen wenn genug Mitglieder die Gildenquest abgeschlossen haben. Die Gildenmünzen die man direkt bekommt erhält man aber trotzdem (wenn man die Gildenquest abschliesst).
Heist auf gut deutsch "Du bist doof du kannst uns mal" und wir lassen "Drachenrose" und "Wie man einen Berg baut" einfach aus. Am nächsten Tag erhalten wir eine neue Gildenquest und alles geht normal weiter.
1.1 Wir brechen die Gildenquest sofort ab, niemand tut etwas dafür
1.2 Wir brechen die Gildenquest abends, so kann, wer will ein paar Gildenmünzen bekommen - allerdings zahlt man bei den in betreffenden Quests Stahlschwerter und Granit...
[b]2. Mach einfach[/b]
Wir machen einfach wie bisher weiter. Ich fürchte allerdings das es dann biszu mehreren Tagen dauern wird bis eine Gildenquest abgeschlossen ist. Zeit in der wir andere, bessere Quests abschliessen könnten.
[b]3. Erledige deinen Teil![/b]
Jedes Gildenmitglied ist angehalten seine Gildenquest auch zu erledigen. Und wenn dafür mal teuer im Markt eingekauft werden muss, dann ist das halt so!!!
Aktuell mag man das noch so machen könne. Aber wenn die Gilde 560 Münzen ausgibt um 800 Gildenmünzen zu bekommen; dann ist das schon nichtmehr so eindeutig
[b]4. Selbst ist die Gilde[/b]
Wir produzieren selbst. Im Idealfall sieht das so aus das wir ein oder zwei Spieler aussuchen, die Radmacher / Zimmermann ausbauen, von der Gilde mit den Rohstoffen versorgt werden und die wir möglichst permanent x3 gebufft halten.
Ausbaukosten und Produktionsdeteils gibt es hier:
[url]http://www.siedlertools.de/wiki/Radmacherei[/url]
[url]http://www.siedlertools.de/wiki/Zimmermann[/url]
Der Radmacher produziert auf Stufe 3 gebuft 720 Räder pro Tag, wovon 480 vom Zimmermann verbraucht werden. Der Zimmermann seinerseits auf Stufe 3 produziert gebufft 360 Fuhrwerke am Tag. Pro Gildenquest werden 330 Räder und 220 Fuhrwerke benötigt wenn alle Mitglieder Stufe 46+ haben.