Wir sind ja nun alle zügig auf dem Weg zur Ausbildung von Armbrüstschützen. Damit ändern sich viele Taktikkarten. Im Folgenden nun meine Favorieten - die ihr gerne erweitern oder verbessern könnt.
Alle Karten sind also für den 250ger General. Mit Armbrustschützen, ohne Kannonen oder Elitesoldaten.
Ein Block bedeutet das man eine Armee zu einem Lager sendet während eine andere Armee zu dem Hauptmanlager des Sektors unterwegs ist. Die Blockarmee ist möglist Lange mit dem Kampf beschäftigt ohne ihn zu gewinnen (oder zu verlieren) das durch das besiegen des Hauptmanlagers auch das Geblockte Lager automatisch (und verlustfrei) zerstört wird.
Manchmal wird in den Karten von einem 'schneller' oder 'K' General gesprochen. Man kann an Stelle eines Kampfgestählten Generals auch einen Veteran nehmen. Veteran, Kampfgestählter General, General Klotz & Sensenmanngeneral sind alle 'schnell' (tragen allerdings Unterschiedliche viele Einheiten.)
Sattelfest
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 737441.jpg
Schwierigkeit: 2
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Sattelfest
Verluste: 277 Rekruten, 90 Bogenschützen
Erfahrung: 7230
Erfahrung / Verlust: 19,7
Anmerkung: -
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... lfest1.jpg
Insel der Freibeuter
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 739811.jpg
Schwirigkeit: 3
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Die_Ins ... Freibeuter
Verlust: max 428 Rekruten
Erfahrung: 2752
Erfahrung / Verlust: 6,4
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
Ohne Armbrüste:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 461023.jpg
Mit Elitesoldaten:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 711866.jpg
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... euter1.jpg
Sumpfhexe
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 049407.jpg
Schwierigkeit: 3
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Sumpfhexe
Verluste: 268 Rekruten, 132 Bogenschützen, 8 Soldaten
Erfahrung: 5663
Erfahrung / Verlust: 13,6
Anmerkung: Ich konnte keine Karte ohne Soldatenverlust finden :'(
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... fhexe1.jpg
Verräter
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 0962067jpg
Schwierigkeit: 4
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Verr%C3%A4ter
Verluste: 313 Rekruten, 90 Milizen
Erfahrung: 8710
Erfahrung / Verlust: 21,6
Anmerkung: Durch die Blocks (Lager 3-5) werden 327 (!!) Reiter gleichzeitig benötigt. An anderer Stelle (Lager 6 - 8) sind 373 (!!) Soldaten zeitgleich nötig.
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... äter1.jpg
Räuberbande
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 8961782jpg
Schwierigkeit: 4
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/R%C3%A4uberbande
Verluste: 728 Rekruten, 36 Milizen, 7 Soldaten
Erfahrung: 14020
Erfahrung / Verlust: 18,0
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
Es sind 382 (!!) Reiter zeitgleich nötig (Lager 19 - 21)
Diese Karte
hier verliert ca. 100 Rekruten weniger hat dafür aber 70 Milizen mehr an Verlust. Der Unterschied zwischen den beiden Karten besteht hauptsächlich im Angriff auf Lager 21 bzw 8. Bei diesem Kampf würde ich die aufstellung dieser Karte hier bevorzugen.
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... bande1.jpg
Räubernest (ehemals Banditenest!)
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 087312.jpg
Schwirigkeit: 5
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Das_R%C3%A4ubernest
Verluste: 152 Rekruten, 178 Milizen, 100 Reiter, 59 Soldaten
Erfahrung: 9880
Erfahrung / Verlust: 13,2
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
Es sind 360 (!!) Reiter zeitgleich nötig (Lager 6 - 8)
Die oben genannte Karte ist zwar die beste die ich finden konnte. Aber gefallen tut sie mir nicht.
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... rnest1.jpg
Rückkehr ins Räubernest
Link:
http://www.dso-karten.de/images/article ... 666672.gif
Schwirigkeit: 5
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/R%C3%BC ... A4ubernest
Verluste: -
Erfahrung / Verluste: -
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
In der Beute sind Bücher (vom Buchmacher) enthalten. Die in Abenteuern gewonnen Bücher zählen nicht zu der Kostensteigerung durch selbstproduzierte Bücher dazu!
Die schwarzen Priester
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 020283.jpg
Schwierigkeit: 3
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Die_schwarzen_Priester
Verluste: 315 Rekruten / 17 Bogenschützen / 18 Pferde
Erfahrung: 5975
Erfahrung / Verlust: 16,2
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... ester1.jpg
Beutelschneider
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 076666.jpg
Schwierigkeit: 4
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Beutelschneider
Verluste: 785 Rekruten
Erfahrung: 11870
Erfahrung / Verlust: 15,1
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Diese Karte
hier hab ich mehrfach gespielt uns sie ist gut. Die oben genannte Karte allerdings nähert sich anderes an die beiden großen Lager im Norden und muss so eine Waldfalle weniger bekämpfen. Ist also besser.
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... eider1.jpg
Söhne der Steppe
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 0140749jpg
Schwierigkeit: 6
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/S%C3%B6hne_der_Steppe
Verluste: 1183 Rekruten, 55 Soldaten, 220 Reiter
Erfahrung: 33440
Erfahrung / Verlust: 17,1
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Es sind 465 (!!) Reiter zeitgleich nötig (Lager 9) und 359 bei Lager 10!
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... teppe1.jpg
Die Nordmänner
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 464107.jpg
Schwierigkeit: 6
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Die_Nordm%C3%A4nner
Verluste: 195 Milizen
Erfahrung: 27530
Erfahrung / Verlust: 141,1
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Diese Karte
Hier ist ein wenig besser als die oben genannte. Hier wird Lager 3 zerstört indem Lager 4 Angegriffen wird und der General auf Lager 3 abgelent wird. In der oben verlinkten Karte wird Lager 3 direkt angegriffen und der General wird auf die Waldfalle abgelenkt. Ein unnötiger Kampf. Trotzdem ist oben die Karte wesendlich übersichtlicher.
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... ¤nner1.jpg
Überraschungsangriff
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 8962141jpg
Schwieirgkeit: 6
Beute: 89,3
http://www.siedlertools.de/wiki/Der_%C3 ... ngsangriff
Verluste: 254 Rekruten, 166 Milizen, 24 Soldaten
Erfahrung: 41820
Erfahrung / Verlust:
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Ich konnte KEINE Karte OHNE Elitesoldaten finden!
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... griff1.jpg
Alternativer Überraschungsangriff
http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data ... ngriff.jpg
Verluste: 126 Rekruten, 34 Milizen, 75 Soldaten
Erfahrung / Verlust: 134,90
Anmerkung: Es werden VIER Tavernengeneräle benötigt!
Schießpulver
Link:
Schwierigkeit: 5
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Schie%C3%9Fpulver_(AT)
Verluste:
Erfahrung: 37785
Erfahrung / Verlust:
Anmerkung: DREIspieler Abenteuer
Ich konnte keine Karte finden die alle Erfahrung mitbringt und keine Kannonen braucht!
[CENTER]
Episches Abenteuer[/CENTER]
Mit erreichen von Level 42 wird man aufgefordetr ein episches Abenteuer abzuschliessen. Davon gibt es nur vier Stück, die epischen Märchenabenteuer sind KEINE epischen Abenteuer im Sinne der Aufgabe!
Die schwarzen Ritter
Link:
http://dso-karten.de/images/articles-pi ... 466659.jpg
Schwirigkeit: 9
Beute:
http://www.siedlertools.de/wiki/Die_Sch ... #Belohnung
Anmerkung: In dieser Karte wird die Position und die Laufwege der Generäle deutlicher
http://www.dso-karten.de/images/article ... 733612.jpg
[CENTER]
Abschluss[/CENTER]
Der Wert unter "Erfahrung / Verlust" errechnet sich aus den Erafhrungspunkten die die Karte ermöglicht (i.d.R. die maximalen des Abenteuers) geteilt durch einen Faktor für die Verluste.
Für diesen Faktor zählen Rekruten, Milizen, Bogenschützen einfach. Soldaten doppelt und Reiter x3.
Natürlich ist das ganze keine harte Wertung. Rohstoffabenteuer bringen mehr Beute, mehrspieler Abenteuer ebenfalls.
Es zeigt sich
- das Sattelfest besser ist als die Sumpfhexe.
- das Beutelschneider und die schwarze Priester sich nicht vor Räubernest oder Söhne der Steppe verstecken müssen.
- wie gut die Nordmänner eigendlich ist.
- Verräter und Räuberbande ganz gut sind wenn man die nötigen Einheiten aufbringen kann.
Wir sind ja nun alle zügig auf dem Weg zur Ausbildung von Armbrüstschützen. Damit ändern sich viele Taktikkarten. Im Folgenden nun meine Favorieten - die ihr gerne erweitern oder verbessern könnt.
Alle Karten sind also für den 250ger General. Mit Armbrustschützen, ohne Kannonen oder Elitesoldaten.
Ein Block bedeutet das man eine Armee zu einem Lager sendet während eine andere Armee zu dem Hauptmanlager des Sektors unterwegs ist. Die Blockarmee ist möglist Lange mit dem Kampf beschäftigt ohne ihn zu gewinnen (oder zu verlieren) das durch das besiegen des Hauptmanlagers auch das Geblockte Lager automatisch (und verlustfrei) zerstört wird.
Manchmal wird in den Karten von einem 'schneller' oder 'K' General gesprochen. Man kann an Stelle eines Kampfgestählten Generals auch einen Veteran nehmen. Veteran, Kampfgestählter General, General Klotz & Sensenmanngeneral sind alle 'schnell' (tragen allerdings Unterschiedliche viele Einheiten.)
[b]Sattelfest
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/1097_1359737441.jpg[/url]
Schwierigkeit: 2
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Sattelfest[/url]
Verluste: 277 Rekruten, 90 Bogenschützen
Erfahrung: 7230
Erfahrung / Verlust: 19,7
Anmerkung: -
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Sattelfest1.jpg[/url]
[b]Insel der Freibeuter
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/795_1359739811.jpg[/url]
Schwirigkeit: 3
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Die_Insel_der_Freibeuter[/url]
Verlust: max 428 Rekruten
Erfahrung: 2752
Erfahrung / Verlust: 6,4
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
Ohne Armbrüste: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/3384_1365461023.jpg[/url]
Mit Elitesoldaten: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/4556_1380711866.jpg[/url]
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Insel_der_Freibeuter1.jpg[/url]
[b]Sumpfhexe[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/2973_1363049407.jpg[/url]
Schwierigkeit: 3
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Sumpfhexe[/url]
Verluste: 268 Rekruten, 132 Bogenschützen, 8 Soldaten
Erfahrung: 5663
Erfahrung / Verlust: 13,6
Anmerkung: Ich konnte keine Karte ohne Soldatenverlust finden :'(
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Sumpfhexe1.jpg[/url]
[b]Verräter[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/3850_1370962067jpg[/url]
Schwierigkeit: 4
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Verr%C3%A4ter[/url]
Verluste: 313 Rekruten, 90 Milizen
Erfahrung: 8710
Erfahrung / Verlust: 21,6
Anmerkung: Durch die Blocks (Lager 3-5) werden 327 (!!) Reiter gleichzeitig benötigt. An anderer Stelle (Lager 6 - 8) sind 373 (!!) Soldaten zeitgleich nötig.
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Verräter1.jpg[/url]
[b]Räuberbande[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/1450_1368961782jpg[/url]
Schwierigkeit: 4
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/R%C3%A4uberbande[/url]
Verluste: 728 Rekruten, 36 Milizen, 7 Soldaten
Erfahrung: 14020
Erfahrung / Verlust: 18,0
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
Es sind 382 (!!) Reiter zeitgleich nötig (Lager 19 - 21)
Diese Karte [url=http://dso-karten.de/images/articles-pics/3494_1366563425.jpg]hier[/url] verliert ca. 100 Rekruten weniger hat dafür aber 70 Milizen mehr an Verlust. Der Unterschied zwischen den beiden Karten besteht hauptsächlich im Angriff auf Lager 21 bzw 8. Bei diesem Kampf würde ich die aufstellung dieser Karte hier bevorzugen.
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Räuberbande1.jpg[/url]
[b]Räubernest (ehemals Banditenest!)
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/3084_1363087312.jpg[/url]
Schwirigkeit: 5
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Das_R%C3%A4ubernest[/url]
Verluste: 152 Rekruten, 178 Milizen, 100 Reiter, 59 Soldaten
Erfahrung: 9880
Erfahrung / Verlust: 13,2
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
Es sind 360 (!!) Reiter zeitgleich nötig (Lager 6 - 8)
Die oben genannte Karte ist zwar die beste die ich finden konnte. Aber gefallen tut sie mir nicht.
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Räubernest1.jpg[/url]
[b]Rückkehr ins Räubernest[/b]
Link: [url]http://www.dso-karten.de/images/articles-pics/4888_1388666672.gif[/url]
Schwirigkeit: 5
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/R%C3%BCckkehr_ins_R%C3%A4ubernest[/url]
Verluste: -
Erfahrung / Verluste: -
Anmerkung: Rohstoffabenteuer
In der Beute sind Bücher (vom Buchmacher) enthalten. Die in Abenteuern gewonnen Bücher zählen nicht zu der Kostensteigerung durch selbstproduzierte Bücher dazu!
[b]Die schwarzen Priester
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/837_1360020283.jpg[/url]
Schwierigkeit: 3
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Die_schwarzen_Priester[/url]
Verluste: 315 Rekruten / 17 Bogenschützen / 18 Pferde
Erfahrung: 5975
Erfahrung / Verlust: 16,2
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Die_schwarzen_Priester1.jpg[/url]
[b]Beutelschneider
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/1096_1362076666.jpg[/url]
Schwierigkeit: 4
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Beutelschneider[/url]
Verluste: 785 Rekruten
Erfahrung: 11870
Erfahrung / Verlust: 15,1
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Diese Karte [url=http://dso-karten.de/images/articles-pics/2463_1358430405.png]hier[/url] hab ich mehrfach gespielt uns sie ist gut. Die oben genannte Karte allerdings nähert sich anderes an die beiden großen Lager im Norden und muss so eine Waldfalle weniger bekämpfen. Ist also besser.
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Beutelschneider1.jpg[/url]
[b]Söhne der Steppe
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/3728_1370140749jpg[/url]
Schwierigkeit: 6
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/S%C3%B6hne_der_Steppe[/url]
Verluste: 1183 Rekruten, 55 Soldaten, 220 Reiter
Erfahrung: 33440
Erfahrung / Verlust: 17,1
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Es sind 465 (!!) Reiter zeitgleich nötig (Lager 9) und 359 bei Lager 10!
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Söhne_der_Steppe1.jpg[/url]
[b]Die Nordmänner
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/582_1342464107.jpg[/url]
Schwierigkeit: 6
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Die_Nordm%C3%A4nner[/url]
Verluste: 195 Milizen
Erfahrung: 27530
Erfahrung / Verlust: 141,1
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Diese Karte [url=http://dso-karten.de/images/articles-pics/2853_1360265556.jpg]Hier[/url] ist ein wenig besser als die oben genannte. Hier wird Lager 3 zerstört indem Lager 4 Angegriffen wird und der General auf Lager 3 abgelent wird. In der oben verlinkten Karte wird Lager 3 direkt angegriffen und der General wird auf die Waldfalle abgelenkt. Ein unnötiger Kampf. Trotzdem ist oben die Karte wesendlich übersichtlicher.
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Die_Nordmänner1.jpg[/url]
[b]Überraschungsangriff
[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/3132_1368962141jpg[/url]
Schwieirgkeit: 6
Beute: 89,3[url]http://www.siedlertools.de/wiki/Der_%C3%9Cberraschungsangriff[/url]
Verluste: 254 Rekruten, 166 Milizen, 24 Soldaten
Erfahrung: 41820
Erfahrung / Verlust:
Anmerkung: Zweispieler Abenteuer
Ich konnte KEINE Karte OHNE Elitesoldaten finden!
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/Der_Überraschungsangriff1.jpg[/url]
[b]Alternativer Überraschungsangriff[/b]
[url]http://www.parkplatzuhr.de/midgard/data/karten/ueangriff.jpg[/url]
Verluste: 126 Rekruten, 34 Milizen, 75 Soldaten
Erfahrung / Verlust: 134,90
Anmerkung: Es werden VIER Tavernengeneräle benötigt!
[b]Schießpulver
[/b]
Link:
Schwierigkeit: 5
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Schie%C3%9Fpulver_[/url](AT)
Verluste:
Erfahrung: 37785
Erfahrung / Verlust:
Anmerkung: DREIspieler Abenteuer
Ich konnte keine Karte finden die alle Erfahrung mitbringt und keine Kannonen braucht!
[CENTER][size=134][b]Episches Abenteuer[/b][/size][/CENTER]
Mit erreichen von Level 42 wird man aufgefordetr ein episches Abenteuer abzuschliessen. Davon gibt es nur vier Stück, die epischen Märchenabenteuer sind KEINE epischen Abenteuer im Sinne der Aufgabe!
[b]Die schwarzen Ritter[/b]
Link: [url]http://dso-karten.de/images/articles-pics/6301_1401466659.jpg[/url]
Schwirigkeit: 9
Beute: [url]http://www.siedlertools.de/wiki/Die_Schwarzen_Ritter#Belohnung[/url]
Anmerkung: In dieser Karte wird die Position und die Laufwege der Generäle deutlicher [url]http://www.dso-karten.de/images/articles-pics/3516_1368733612.jpg[/url]
[CENTER][b]Abschluss[/b][/CENTER]
Der Wert unter "Erfahrung / Verlust" errechnet sich aus den Erafhrungspunkten die die Karte ermöglicht (i.d.R. die maximalen des Abenteuers) geteilt durch einen Faktor für die Verluste.
Für diesen Faktor zählen Rekruten, Milizen, Bogenschützen einfach. Soldaten doppelt und Reiter x3.
Natürlich ist das ganze keine harte Wertung. Rohstoffabenteuer bringen mehr Beute, mehrspieler Abenteuer ebenfalls.
Es zeigt sich[list=]
[*]
[*] das Sattelfest besser ist als die Sumpfhexe.
[*] das Beutelschneider und die schwarze Priester sich nicht vor Räubernest oder Söhne der Steppe verstecken müssen.
[*] wie gut die Nordmänner eigendlich ist.
[*] Verräter und Räuberbande ganz gut sind wenn man die nötigen Einheiten aufbringen kann.[/list]